ZVL 导播教程

update: 特别鸣谢 八宝狮子头 对本文提出的建议。

0 前期准备

0.1 游戏方面

另外请确保导播拥有两个及以上可以登录 PC 端第五人格的账号。若无则应当向其他导播借用。

0.2 直播方面

由于撰写本文时笔者没有安装字体,所以部分图片中字体事实上是不对的,还请忽略这个小问题

本文使用环境为:

另外,由于 bp 软件在 Windows 下开发,很可能存在 linux 和 IOS 系统下不适配的问题,因此建议导播使用 Windows 系统,本文也默认采用 Windows 系统进行。

导播第一次正式导播前应进行 试播 保证熟悉操作流程。

1 bp 软件使用

1.1 基本信息

bp软件后台大致如下:

导播应在 每局比赛开始前 确保求生者队伍、监管者队伍、全局禁选、场次、比分、选手ID准确无误。

bp开始 后,根据比赛模式中的bp结果更新本页面中选图,ban求生者/监管者,pick求生者/监管者部分。

点击 “生成bp界面” 按钮即可唤起前台,前台应在 基本信息填写后,bp开始前 唤起。前台信息会随着后台更新而 实时更新

1.2 更新方式

ban/pick 求生者/监管者 可以通过输入角色 职业名称 或其首字母的方式检索角色(如幸运儿可以通过输入 xye 检索),选中后会出现对应的图片,此时前台也会对应更新。

其他板块直接打字即可。

1.3 使用实例

下面给出一个后台对应的前台样式,以供参考。

1.4 bp 软件更新

此任务应当由当届主办方与上一届主办方交流后完成,需要一定编程基础,此处暂略。

2 开播流程

2.0 前期准备

2.0.1 环境配置

2.0.2 场景配置

(此处以正式比赛流程为例,对于规则不同的娱乐模式等其他比赛,应用类似方法自行设计场景)

图像文件导入的方式为 选中来源-浏览-选择对应的图像文件路径

对应的图片素材都会在赛前给到导播,这一点还请放心。

2.0.2.1 对战图

共三个图片素材,分别是 Team A(第一队的队伍海报), Team B (第二队的队伍海报), 封面(赛事封面,这里以 P5 联动预告信为例)。

其中 Team A, Team B 素材一开始设置为隐藏(即点掉眼睛图标),封面始终不隐藏。解说提到对应队伍时将对应队伍的海报取消隐藏。

2.0.2.2 解说页

共一个图片素材,为解说页图片。始终不隐藏。

2.0.2.3 噩梦逐影

共两个窗口一个图片素材。其中两个第五人格窗口 SMALL 和 BIG 分别对应正式对局中的大小窗口,亦分别对应导播的两个第五人格账号。

需要注意的是,由于开启了两个第五人格窗口,在窗口选择时会出现两个“第五人格.exe”选项,此时导播可能会发现无论选择哪个弹出的都是同一个窗口。

解决方式为,系统默认选中的窗口是 上一个被选中的游戏画面,即如果我们要选中小窗,那么我们就可以点击小窗对应的游戏画面,然后返回obs,此时选中的就会是小窗。

2.0.2.4 bp

共一个窗口,即 bp 软件前台,选中即可。

2.0.2.5 区域选择

共一个窗口,对应到正式对局中的 BIG 窗口即可。

注:特别的这个场景还用于展示赛后数据。

2.0.2.6 正式对局

可以发现,这一场景中不仅有小窗口大窗口,还有大量文字:

首先,大窗口小窗口的设置见 2.0.2.3 噩梦逐影 ,这里不再复述。

“图像5”(实际下发文件中可能会改变名称)对应的是正赛框图片,导入即可。

文字部分,左右小分和大分应当在对局结束后及时修改文字内容;FIRST HALF 与 SECOND HALF 以及 GAME * 根据实际情况修改内容或者更改隐藏情况即可。

2.1 开播流程

开播前,导播应确保所有场景均不存在脱机情况。同时,导播应注意每一个窗口在被推送时应当在自己的显示器中 完全显示,否则可能出现窗口部分变成黑屏的情况。这一点建议导播在第一次开播前自行尝试效果以便理解。同时,建议导播关闭 小窗口 的所有游戏内声音。

下面为详细流程:

每天第一场比赛前10min开始:导播播放网易云音乐歌单【赛前】;同时投屏第一场比赛的两支队伍对抗图(即比赛封面)。

两位解说可以提前在群里开启群语音,导播按时加入语音,注意导播一旦进入声音就会被录入直播。

解说开始介绍两支战队时,导播根据解说的话依次投屏战队合照和战队介绍。念完后,导播切换画面回两支队伍对抗图。

裁判 作为自定义房间的房主开启自定义,确认4求生+1监管的位置都已经调整好,确认观战席2导播+2解说+1裁判(战队成员不允许进入观战席)。

清空上一场比赛的bp内容,将bp软件内的4求生+1监管的名字都打上去,将最上面一行的积分和胜负场数填写完成。

导播将bp画面投屏到直播间,提示裁判可以开始进入bp,同时播放歌单【bp音乐】(赛点局则播放【赛点局bp音乐】)。裁判在群内完成地图bp进入游戏画面。

导播根据游戏画面将bp结果同步到软件界面中,解说根据bp情况进行解说。

在比赛模式 60s 准备时间大约还剩下 5s~10s 时,解说念出“现在即将进入第X局上/下半场的比赛画面……”;导播将直播切换到正赛界面。

比赛结束后,导播 切换到区域选择场景 ,点击左上角调出数据界面,解说(自己也点左上角)念本场比赛数据。

退出房间后,导播播放歌单【中场休息】,进入解说尬聊期,裁判重新创建自定义房间。

一整场比赛结束后,导播播放歌单【赛前】,同时投屏下面一场比赛的两支队伍对抗图。

3 录播上传

3.1 录屏视频分P投稿

update: 值得一提的是,经过实测,现在 bilibili 网页端也用有分P上传功能可以直接使用。若此法行不通再参考下文。

可参考:【实用教程】在B站如何上传分P视频稿件详细教程】

推荐使用biliup-app上传,可扫码登录账号,后续无需再次登录。哔哩哔哩投稿工具仅支持短信验证码登录,且后续需要再次登录。

初次下载哔哩哔哩投稿工具可能遇见登录界面明显偏小、图片滑块验证显示不全的问题。解决方法:选中软件后右键,选择【属性】,上方选项卡【兼容性】,选择【更改高DPI设置】,勾选【替代高DPI缩放行为】,点击【确定】-【应用】,重新打开软件。

4 其他

3.1 导播技巧

3.1.1 声音推送原理

为了方便操作,直播时推送的声音即为系统声音,即自己计算机上播放的声音全部都会被推送出去。

而第五人格游戏窗口的音频逻辑时“选中才播放”。因此,正赛阶段应尽可能避免点击 大窗口 以外的窗口,切换小窗口对应的求生者时,应当快速切回大窗口避免声音出现明显断裂;非正赛阶段应尽可能避免点击 大窗口 导致出现多余的声音。

同时也建议关闭其他可能产生声音的窗口后再进行直播,比如微信和QQ。

3.1.2 场景内容修改

有些时候我们可能需要修改 非正在被推送的其他场景 中的内容,即我们在推送场景 1 时可能需要悄悄修改场景 2 的内容。此时选择右侧的 工作室模式,即可发现更改的场景和输出的场景被区分开来了:

如图,此时我们输出的是区域选择的场景,但是修改的是正式对局的场景。

3.1.3 其他细节补充

使用OBS录制前确认视频保存地址有足够的空间储存视频,否则在直播中会出现录制中断的情况。更改视频保存地址的方法:【设置】-【输出】-【录像】-【录像路径】

使用bp系统后台输入信息但前台界面没有相应更新,是出现了脱机问题。解决方法:拖动前台界面窗口,让没有更新新信息的位置在电脑屏幕中显示。

第五人格游戏内【设置】-【画质】-【战斗内帧率检测】选择“关”,避免局内弹窗提醒。

3.2 扩展显示器

3.2.0 概览

考虑到推流时窗口较多,同时第五人格窗口的分辨率取决于第五人格窗口的大小,因此我们建议导播使用多个显示器来解决这一问题。

考虑到用户不一定拥有多个显示器的实体环境,这里给出一种用 ipad 模拟额外显示器的方法供参考。至于安卓系统是否类似,笔者只能表示还没有尝试过,但是大致的原理应该是一致的。

3.2.1 Spacedesk

首先在 iPad 设备和电脑上各自安装 Spacedesk 软件,iPad 在 app store 中安装即可,电脑上可从 官网 安装。

在电脑端打开 Spacedesk DRIVER Console,出现以下界面:

考虑到读者自身设备可能的限制,笔者这里只介绍无线连接的方式,有线请自行探索。

对于无线连接,我们根据红圈内的 IP 地址,在 iPad 端对应的程序中输入该 ip 地址进行链接(点击右上角的加号)。

添加完成后会发现列表中出现了我们的电脑设备,点击即可:

此时就会自动连接,然后如果屏幕上出现主屏幕的复制或扩展就说明大概率成功了(如果是复制,可以在电脑端的屏幕设置中改变显示设置,这里不赘述):

连接成功后,电脑端应该会出现下面的窗口提示:

此时 iPad 端分辨率较低,可以在个性化中设置扩展屏幕的分辨率,大致如图:

此时分辨率就够高了。

3.2.2 扩展完成

扩展完成后,可以参考以下布局: